ゲーム雑記

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伸び続けるダウンロード版

2年ほど前から、ゲームの販売本数をパッケージ版だけで判断することが時代にそぐわないようになってくるという事をチラホラ書いていましたが、最近はそれを強く感じます。
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PS3時代のマイナス4,318億円からPS4時代はプラス4,418億円に

4月27日にソニーが2018年3月期連結決算を発表しました。ゲーム&ネットワークサービス分野としてはPS3時代のマイナスからプラスに転じた。
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もうすぐ『二ノ国II レヴァナントキングダム』

2018年3月23日、世界同日リリースの『二ノ国II レヴァナントキングダム』が楽しみです。COMPLETE EDITIONを予約しました。
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『モンスターハンター:ワールド』は初週ミリオン達成するのでしょうか

いよいよ10日後に発売を迎える『モンスターハンター:ワールド』。据置機の初週ミリオン達成は2009年12月17日の『ファイナルファンタジーXIII』が最後だったかと思います。8年1ヶ月ぶりの初週ミリオン達成となるのでしょうか。
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SHAREボタンのスクリーンショットは何秒遅延しているか?

微妙に気になっていたSHAREボタンによるスクリーンショットの遅延を検証。
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ソフト多すぎ問題

最近、ソフトのリリースが多くて嬉しいですが、情報を受けとるだけでも大変です。
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『仁王』の壁を透過表示するカメラ

ファーストインプレッションも良かったですが、やればやるほど新たな発見があって面白さが増している『仁王』。カメラが壁を透過表示しているのに今さら気付きました。
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特にネタなく『Darksiders』進行中で目前に迫った『FF15』が楽しみ

『FF15』ダウンロード版のダウンロードが完了し、もう明日の深夜には解禁。『FF13』から約7年。いよいよ新しいFFがプレイできます。
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Narrative(ナラティブ)について考えました

数年前から北米のゲーム業界でNarrative(ナラティブ)という言葉を目にすることが多くなっていました。今さらながらNarrative(ナラティブ)について考えてみると、思っていたのとは違いました。
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『2016 PlayStation® Press Conference in Japan』発表まとめ

本日開催されました国内のプレイステーションビジネスにおける販売戦略発表の場『2016 PlayStation® Press Conference in Japan』の発表まとめと感想。続々と発売日決定し、年末から来年頭までソフトスケジュールがキツキツの状態は続きそうです。ソフトの発売日は2ヶ月半~3ヶ月前に決定することが多いので、来年のタイトルは、まだまだ増...
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